Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Witch Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Skeleton Army Battle Ram Witch Cannon Cart Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Ice Golem Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Witch Cannon Cart Goblin Giant
Ice Golem
Battle Ram Witch Cannon Cart
Battle Ram
Ice Golem Heal Spirit Witch
Rocket
Skeleton Army
Witch
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Heal Spirit Ice Golem Witch
Goblin Giant
Heal Spirit Witch

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Ice Golem
Witch Cannon Cart
Battle Ram
Rocket
Skeleton Army
Cannon Cart
Witch
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Skeleton Army Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart
Rocket Witch
Rocket Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Army Witch Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Witch
Skeleton Army Rocket Witch Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Witch Cannon Cart
Ice Golem Rocket Cannon Cart
Skeleton Army Ice Golem Rocket Witch Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Witch Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Ice Golem Witch Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Ice Golem Witch Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant
Rocket Ice Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Witch Cannon Cart
Rocket Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Cannon Cart Ice Golem Witch Goblin Giant
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Ice Golem Rocket Cannon Cart Goblin Giant
Ice Golem Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Witch Goblin Giant
Witch
Ice Golem
Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket Ice Golem Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Rocket Witch Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Ice Golem Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Ice Golem Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch Cannon Cart
Rocket Witch
Rocket Cannon Cart
Ice Golem
Rocket
Cannon Cart
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076