Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Wall Breakers Princess Sparky
Poison
Princess Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Rage Princess Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers Rage Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Princess
Wall Breakers
Zap Goblin Giant Princess
Rage
Sparky Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Dark Prince
Zap Rage Goblin Giant Princess Sparky
Giant Skeleton
Zap Rage Princess Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Wall Breakers Rage Dark Prince
Princess
Zap Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Dark Prince Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 1 8

Zap
Goblin Giant Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Zap Princess
Giant Skeleton
Zap Princess
Goblin Giant
Zap Princess Sparky
Princess
Zap Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Dark Prince
Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Zap Dark Prince
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Sparky Princess
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Princess
Zap Princess
Sparky Zap Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Zap Dark Prince Princess
Sparky
Zap Sparky
Sparky Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Dark Prince Giant Skeleton Princess
Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Zap Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Princess
Dark Prince Sparky Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Giant Skeleton Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Princess Sparky
Sparky Zap Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Zap Dark Prince Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Sparky
Zap Princess
Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Giant Princess
Princess Sparky
Zap Princess
Zap
Sparky
Zap Dark Prince Princess Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Princess Sparky
Zap Princess
Giant Skeleton Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Dark Prince Princess Sparky
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Giant Skeleton Princess Sparky
Zap Princess
Zap Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076