Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Three Musketeers Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Zap
Minions Mortar Minion Horde Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Three Musketeers Magic Archer
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Minions Mortar Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Poison
Minions Mortar Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Mortar Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Mortar Minion Horde Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mega Minion Mortar Magic Archer Minion Horde Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Mega Minion Mortar

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mortar Goblin Giant
Mortar
Minions Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde
Rage Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Mortar
Three Musketeers
Rage
Rage
Minions Minion Horde Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Minions Mortar Minion Horde Rage Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Minions
Mortar Goblin Giant
Mortar
Minions Mega Minion
Minion Horde
Mega Minion
Mortar
Three Musketeers
Rage
Goblin Giant
Minions Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Minion Horde Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Minions Mortar Mega Minion Three Musketeers
Mortar Minion Horde Three Musketeers Minions Mega Minion
Minion Horde Three Musketeers Minions Mortar Mega Minion
Minions Mega Minion Magic Archer
Minions Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Mortar Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Minions Mortar
Minion Horde
Minions Minion Horde Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Minions Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Mortar Minion Horde Minions Three Musketeers
Three Musketeers Minions Mortar Minion Horde Mega Minion Magic Archer
Mortar Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Mortar Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Minions Mortar
Mortar Minions Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Mortar Minions Mega Minion Magic Archer
Mortar Three Musketeers
Minions Minion Horde Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mortar Mega Minion Magic Archer
Minions Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Three Musketeers Goblin Giant
Minions Minion Horde Three Musketeers Goblin Giant Magic Archer
Minions Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Minions Mortar Mega Minion Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Goblin Giant
Minions Minion Horde Mega Minion
Goblin Giant
Minion Horde Three Musketeers Goblin Giant
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Minions Mortar Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Goblin Giant Magic Archer
Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Minion Horde
Mortar Magic Archer
Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Mortar Minion Horde Magic Archer
Minions Minion Horde Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Mortar Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Minions Minion Horde Three Musketeers
Mortar Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Mortar Three Musketeers Magic Archer
Minions Mortar Minion Horde Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Mortar Minion Horde Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Minions Minion Horde
Mortar Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Mortar Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Mortar Minion Horde
Mortar Magic Archer
Minion Horde Mega Minion
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minions Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Mortar Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Minions Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Magic Archer
Mortar Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Minions Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Mortar Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076