Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Night Witch
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Miner Night Witch
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage Baby Dragon Dark Prince Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Miner Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Miner Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Baby Dragon Miner
Battle Ram
Ice Golem Baby Dragon
Rage
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Baby Dragon
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Goblin Giant Miner
Dark Prince
Rage Baby Dragon Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Rage Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Miner
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Night Witch
Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 3

Ice Golem
Night Witch Baby Dragon
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon Night Witch
Goblin Giant
Miner
Night Witch
Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Night Witch Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Night Witch
Ice Golem Dark Prince Miner Night Witch
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Night Witch Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Baby Dragon Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Baby Dragon Miner
Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Goblin Giant
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Goblin Giant Miner
Ice Golem Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Miner
Night Witch
Miner Dark Prince
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Miner Night Witch
Dark Prince Night Witch
Baby Dragon
Miner Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076