Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Hunter Bowler Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Heal Spirit Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Mega Minion Hunter Bowler Royal Ghost
Fireball
Archers Mega Minion Hunter Bowler
Poison
Archers Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Mega Minion Royal Ghost Hunter Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Mega Minion

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Barbarian Barrel Bowler Goblin Giant Royal Ghost
Heal Spirit
Archers Mega Minion Hunter Bowler Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Heal Spirit Bowler
Barbarian Barrel
Archers Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter
Heal Spirit Barbarian Barrel Bowler Goblin Giant
Bowler
Archers Heal Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Hunter
Goblin Giant
Mega Minion Archers Heal Spirit Barbarian Barrel Hunter
Royal Ghost
Archers

Synergie w obronie 1 8

Archers
Barbarian Barrel Mega Minion Bowler Goblin Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Archers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Hunter Bowler
Hunter
Mega Minion Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Archers Barbarian Barrel Hunter
Goblin Giant
Archers
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Giant
Hunter Mega Minion
Hunter Bowler Archers Mega Minion
Hunter Mega Minion Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Archers Mega Minion Hunter Royal Ghost
Mega Minion Hunter Archers
Bowler Barbarian Barrel Goblin Giant
Hunter
Archers Barbarian Barrel Hunter Bowler Royal Ghost
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Bowler Goblin Giant Royal Ghost
Mega Minion Hunter Archers
Hunter Bowler
Bowler Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Hunter
Hunter Bowler
Hunter Bowler
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Bowler Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Archers Mega Minion Bowler Royal Ghost
Hunter
Bowler Royal Ghost Archers Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Bowler Barbarian Barrel Goblin Giant
Hunter Bowler Goblin Giant
Archers Hunter Goblin Giant
Archers Mega Minion Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Hunter Bowler
Bowler Goblin Giant
Bowler Hunter Goblin Giant
Archers Bowler
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Bowler Goblin Giant
Bowler Archers Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Bowler Royal Ghost
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Mega Minion Hunter Goblin Giant
Archers Bowler
Barbarian Barrel Hunter Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Archers
Barbarian Barrel Hunter Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Bowler
Mega Minion
Barbarian Barrel Hunter Bowler Royal Ghost
Bowler
Barbarian Barrel
Archers Hunter
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Hunter
Bowler
Archers Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Hunter
Barbarian Barrel
Mega Minion Hunter Bowler
Bowler
Mega Minion
Bowler
Barbarian Barrel Bowler Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076