Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Miner
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Bomb Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Hunter
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hunter Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Poison
Archers Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Miner Bomb Tower Hunter Electro Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Giant
Archers
Goblin Giant Miner
Bomb Tower
Rocket
Miner
Hunter
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Archers Hunter Electro Wizard
Miner
Fire Spirit Archers Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Archers
Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard
Bomb Tower
Archers Electro Wizard
Rocket
Hunter
Electro Wizard
Goblin Giant
Archers Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Bomb Tower Hunter Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Hunter Fire Spirit Archers Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Rocket
Fire Spirit Archers Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Electro Wizard Fire Spirit Archers Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard
Hunter Bomb Tower
Fire Spirit Archers Hunter Miner Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomb Tower Hunter Goblin Giant
Hunter Archers Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Fire Spirit Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Archers Hunter Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Fire Spirit Archers Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Archers Bomb Tower Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Bomb Tower Rocket Hunter Miner
Bomb Tower Rocket Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Rocket Archers Bomb Tower Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Archers Bomb Tower Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Bomb Tower Hunter Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Bomb Tower
Goblin Giant
Bomb Tower Hunter
Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Bomb Tower Hunter Goblin Giant
Archers Bomb Tower
Electro Wizard Archers Bomb Tower Rocket Hunter Goblin Giant
Archers Bomb Tower Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner Electro Wizard
Rocket Goblin Giant Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Hunter
Miner
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Miner Electro Wizard
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Miner
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Hunter Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Hunter
Miner Hunter Electro Wizard
Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Archers Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Hunter Miner
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Hunter Electro Wizard
Miner Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Giant Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076