Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer
Lightning
Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Golem Fisherman Magic Archer
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem
Rage
Golem
Mega Minion Zap Goblin Gang Magic Archer
Fisherman
Zap Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Golem
Ram Rider
Zap Magic Archer Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Minion Goblin Gang Fisherman Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Zap Fisherman Magic Archer
Mega Minion
Zap Fisherman
Rage
Golem
Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Ram Rider Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Zap Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fisherman
Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Zap Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Zap Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Fisherman
Zap Mega Minion Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Zap Mega Minion Fisherman Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap Mega Minion Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap
Zap Magic Archer
Mega Minion Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076