Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Goblin Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Rascals Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Princess
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Princess Bandit
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Rascals Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Rascals Princess
Lightning
Bandit
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Rage Goblin Gang Princess Bandit Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Gang
Goblin Giant Princess Bandit
Rascals
Bandit
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Rage Bandit
Princess
Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Rascals Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Princess Bandit
Goblins
Princess Bandit
Goblin Gang
Rascals Princess Bandit
Rascals
Goblin Gang Princess
Rage
Goblin Giant
Princess
Princess
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Goblin Giant Bandit
Bandit
Skeletons Goblins Goblin Gang Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Bandit
Goblin Gang Skeletons Goblins Rascals Bandit
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Bandit
Princess
Goblin Gang Skeletons Goblins Rascals Bandit
Goblin Gang Rascals Princess
Rascals Goblin Giant Bandit
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Skeletons Goblins Rascals Bandit
Goblins Goblin Gang Skeletons Rascals Goblin Giant Princess Bandit
Goblin Gang Rascals Princess
Skeletons Goblin Gang Rascals Bandit
Goblins Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Bandit
Goblin Gang Rascals Bandit
Skeletons Goblins Goblin Gang Rascals
Goblins Goblin Gang Rascals Bandit
Rascals Princess Bandit
Goblin Gang Rascals Goblins Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeletons Goblins Bandit
Bandit Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Skeletons Goblins Rascals Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Goblin Giant Bandit
Skeletons Goblin Gang Rascals Goblin Giant Bandit
Skeletons Goblin Gang Rascals Goblin Giant Princess
Goblin Gang Rascals Skeletons Goblins Goblin Giant Bandit
Rascals Goblin Giant
Skeletons Goblins Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Rascals
Goblin Giant
Rascals Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Skeletons Goblins Goblin Giant
Rascals Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Bandit
Princess Bandit
Goblin Giant Bandit
Rascals
Goblin Giant Princess
Princess
Princess
Bandit
Goblins Goblin Gang
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Princess
Bandit
Princess
Princess
Goblin Gang Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Rascals Princess
Princess
Goblin Gang Rascals Princess
Princess
Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076