Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Prince Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rocket Prince Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Miner Battle Ram Electro Wizard Prince Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Miner Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Elixir Golem Battle Ram Prince
Elixir Golem
Goblin Gang Executioner
Battle Ram
Goblin Gang Electro Wizard
Rocket
Miner
Prince
Goblin Gang Miner Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Miner
Miner
Goblin Gang Rocket Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Prince Miner

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Prince Miner Electro Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Rocket
Prince
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Executioner Electro Wizard
Prince Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Prince
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Miner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Prince Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Prince Executioner Miner
Goblin Gang Rocket Prince Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner
Rocket Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Electro Wizard
Prince
Rocket Electro Wizard Prince
Goblin Gang
Prince
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Rocket Prince Executioner
Executioner Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner Miner Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket Prince
Rocket Executioner
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Miner
Rocket Goblin Gang Prince Electro Wizard
Rocket Miner Prince Electro Wizard
Rocket Executioner
Rocket Executioner Miner
Rocket
Prince
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Prince Executioner Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Executioner
Miner Executioner Electro Wizard
Prince Miner
Rocket Miner
Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Executioner Electro Wizard
Miner Goblin Gang Rocket Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Rocket
Prince Executioner
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Prince Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076