Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch Graveyard
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Night Witch Graveyard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Night Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Night Witch Graveyard
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Graveyard
Zap
Graveyard Spear Goblins Poison Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins
Poison
Graveyard Zap Night Witch
Electro Giant
Magic Archer
Zap
Night Witch
Zap Poison Graveyard
Graveyard
Zap Poison Spear Goblins Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Poison Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Magic Archer
Poison
Spear Goblins Zap
Electro Giant
Magic Archer
Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Zap Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Poison
Goblin Gang Spear Goblins Zap Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch
Zap Poison Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Night Witch
Goblin Gang Poison Spear Goblins Zap Electro Giant Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Poison Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Poison Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Poison Spear Goblins Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Poison Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Electro Giant
Poison Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Zap
Goblin Gang Zap Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Poison Electro Giant Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Night Witch
Zap Spear Goblins Poison Magic Archer
Goblin Gang
Zap Poison Electro Giant
Goblin Gang Night Witch
Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Spear Goblins Zap Poison Magic Archer Night Witch
Poison Zap Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Electro Giant Spear Goblins Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Goblin Gang Poison Night Witch
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Spear Goblins Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Night Witch
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Giant Magic Archer Night Witch
Zap Poison Electro Giant
Night Witch
Poison Zap Magic Archer Night Witch
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Poison Zap Magic Archer
Poison Goblin Gang Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Electro Giant
Zap Electro Giant Goblin Gang Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076