Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Guards Lava Hound
Zap
Goblin Gang Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Guards Mother Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Mother Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards Mother Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Mother Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Guards Musketeer Hog Rider Mother Witch Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Royal Delivery Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Barbarians Guards Mother Witch
Guards
Hog Rider Lava Hound
Mother Witch
Hog Rider
Lava Hound
Goblin Gang Guards

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Musketeer Royal Delivery Barbarians Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Gang Barbarians Guards Mother Witch
Barbarians
Goblin Gang Royal Delivery
Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Guards
Hog Rider
Guards
Musketeer Goblin Gang Royal Delivery Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Barbarians Goblin Gang Royal Delivery Musketeer
Goblin Gang Barbarians Royal Delivery Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Guards
Royal Delivery Barbarians
Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Guards Mother Witch
Musketeer Goblin Gang Royal Delivery
Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Royal Delivery Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Guards Mother Witch Royal Delivery Musketeer
Musketeer Goblin Gang Royal Delivery
Barbarians Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Guards
Goblin Gang Royal Delivery Barbarians Guards
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Royal Delivery
Barbarians Goblin Gang Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Royal Delivery Barbarians Musketeer Guards Mother Witch
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Barbarians Musketeer Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Barbarians Guards Musketeer
Goblin Gang Guards Royal Delivery Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Guards
Royal Delivery Mother Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Delivery Guards Barbarians Musketeer
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians
Goblin Gang Royal Delivery Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Musketeer Guards
Royal Delivery Barbarians Guards
Royal Delivery Barbarians Goblin Gang Guards
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Guards Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Barbarians Musketeer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer
Barbarians Musketeer Guards
Mother Witch Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mother Witch
Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076