Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Battle Ram
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Lightning
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Battle Ram Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Lightning
Goblin Cage Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Lightning Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Lightning Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Lightning Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Fire Spirit Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Lightning Ram Rider
Goblin Gang Lightning Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Lightning Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Lightning
Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Lightning Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076