Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Tornado Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage Tornado Goblin Drill Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Tornado Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Rage Battle Ram Tornado Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Witch
Battle Ram
Rage
Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Tornado
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Tornado Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Tornado Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Witch
Mega Knight Goblin Gang Tornado Goblin Drill Witch
Tornado Goblin Drill Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Tornado
Goblin Drill
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Drill Witch
Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Tornado Witch Mega Knight
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Tornado Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076