Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Zap Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Royal Giant Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Giant Night Witch
Night Witch
Zap Knight Royal Giant Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Zap
Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Knight
Goblin Gang Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Knight Zap Lumberjack
Royal Giant
Baby Dragon
Zap Knight Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Knight Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Giant Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Knight Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Knight Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Giant
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Electro Giant Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Zap Electro Giant
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Zap Knight Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Electro Giant Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Giant Night Witch
Zap Electro Giant
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Baby Dragon
Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076