Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant
Goblin Gang
Giant
Giant
Poison Night Witch Graveyard Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Poison
Giant Graveyard The Log Night Witch
The Log
Giant Poison Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Giant
Night Witch
Giant Poison Graveyard
Graveyard
Giant Poison Electro Wizard The Log Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Giant
Poison
The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Poison The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Poison The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Poison Night Witch
Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Poison Electro Wizard The Log Night Witch
Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Poison The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Poison The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fire Spirit Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison The Log
Goblin Gang
Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Poison The Log Night Witch
Poison The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Poison The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Night Witch
Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Poison Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076