Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Clone Tornado Fisherman Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Lava Hound Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Lava Hound
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Lava Hound
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Lava Hound
Barbarian Hut
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Lava Hound
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Bats
Barbarian Hut Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Mother Witch
Goblin Hut Barbarian Hut
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Firecracker Mother Witch
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Mother Witch Firecracker Goblin Hut
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Mother Witch Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Hut Bats Firecracker Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Bats
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Goblin Hut
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076