Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Wizard Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Fisherman
Zap
Goblin Gang Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Wizard Dark Prince Fisherman
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Wizard Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Fisherman
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Fisherman Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Earthquake Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Skeleton Dragons
Rascals Hog Rider Dark Prince Fisherman
Rascals
Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Earthquake Skeleton Dragons Rascals Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Earthquake Hog Rider Wizard Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Goblin Gang Earthquake Dark Prince Fisherman
Rascals
Goblin Gang
Earthquake
Skeleton Dragons
Hog Rider
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Fisherman Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Fisherman
Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Earthquake Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Gang Rascals Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Rascals
Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Earthquake Wizard Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Gang Rascals Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Fisherman
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Wizard Dark Prince Fisherman
Earthquake Wizard Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Wizard Dark Prince Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Goblin Gang Rascals Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Rascals Fisherman
Goblin Gang Rascals Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Rascals Dark Prince
Dark Prince
Rascals Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Goblin Gang Rascals Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Rascals Earthquake Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Wizard Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Earthquake
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Dark Prince Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Wizard
Fisherman
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Fisherman
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Skeleton Dragons
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076