Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Cannon Cart Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Cannon Cart Magic Archer Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Magic Archer Night Witch
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Hog Rider Magic Archer Night Witch Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Rascals Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Cannon Cart
Rascals
Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Rascals Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Rascals Fireball Hog Rider Cannon Cart
Night Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals Cannon Cart Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Fireball
Ice Spirit
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Rascals Cannon Cart Night Witch
Night Witch Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Fireball Rascals Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Fireball Magic Archer Night Witch
Rascals Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Rascals Fireball Magic Archer Night Witch
Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Rascals Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Rascals Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Rascals Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart Night Witch
Goblin Gang Rascals Cannon Cart Night Witch
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Fireball Cannon Cart Night Witch
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang
Rascals Cannon Cart
Fireball
Rascals Cannon Cart Goblin Gang Fireball Night Witch
Rascals Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Rascals Ice Spirit Fireball Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Rascals Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Rascals Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart
Fireball
Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Cannon Cart Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076