Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon Bowler Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Magic Archer
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Archers
Barbarian Barrel Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Archers Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Archers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bowler Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Bowler
Mega Knight Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Archers Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Barbarian Barrel Bowler
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Archers Bowler Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Archers Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Mega Knight Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Archers Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bowler
Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Archers Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bowler Magic Archer
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076