Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Witch Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Bandit Fireball Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Princess Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Bandit
Minions
Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Princess Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton
Bandit
Arrows Minions Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Fireball Giant Skeleton Bandit
Minions
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton Bandit
Bandit
Arrows Minions Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Witch Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Minions Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Princess
Arrows Fireball Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Minions Princess
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Arrows Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Arrows Minions Fireball Witch Princess Electro Wizard
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Witch Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Minions Fireball Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows
Giant Skeleton Bandit Minions Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Arrows Fireball Minions Witch Princess Electro Wizard
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Fireball Witch Bandit
Witch
Minions Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess Bandit
Arrows Minions Fireball Princess Bandit
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Princess
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Minions Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076