Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Dark Prince Prince Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Zappies Clone
Zap
Zappies Clone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Musketeer Zappies Clone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Zappies Clone
Royal Delivery
Musketeer Zappies Clone Dark Prince Prince Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Musketeer Zappies Clone Mother Witch
Poison
Musketeer Zappies Clone Mother Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Mother Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Musketeer Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Zappies
Clone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Zappies
Dark Prince
Prince Musketeer Zappies Mother Witch
Freeze
Prince
Dark Prince Musketeer Zappies
Giant Skeleton
Clone Musketeer Zappies Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Musketeer
Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Zappies
Musketeer Prince Giant Skeleton Mother Witch
Clone
Dark Prince
Musketeer Prince Mother Witch
Freeze
Prince
Zappies Dark Prince
Giant Skeleton
Musketeer Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Dark Prince Prince
Prince Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Prince Musketeer Zappies Dark Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Freeze Musketeer Zappies Dark Prince Mother Witch
Musketeer Zappies Freeze
Musketeer Giant Skeleton
Zappies Musketeer Prince
Musketeer Zappies Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mother Witch Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Musketeer Zappies
Prince Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Zappies Dark Prince Freeze Prince
Zappies Prince
Zappies Freeze Prince
Musketeer Zappies Dark Prince Prince
Musketeer Zappies Dark Prince Prince
Freeze Musketeer Zappies Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Musketeer Zappies Prince
Dark Prince Musketeer Zappies Prince Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zappies Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Musketeer Zappies
Giant Skeleton Musketeer Zappies Dark Prince Prince
Mother Witch Musketeer Zappies Freeze
Dark Prince Prince Musketeer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Dark Prince Prince
Freeze Giant Skeleton Zappies Dark Prince Prince
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Zappies
Musketeer Zappies
Zappies Musketeer Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton
Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Mother Witch Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Freeze
Musketeer Dark Prince Prince
Mother Witch
Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer
Freeze Mother Witch Dark Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Mother Witch
Musketeer Zappies Freeze
Musketeer
Zappies Freeze
Prince Giant Skeleton
Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Prince
Musketeer Zappies
Freeze
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Zappies Freeze Giant Skeleton
Musketeer Zappies
Musketeer Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076