Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Giant Skeleton X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Zappies Goblin Barrel Guards
Zap
Zappies Goblin Barrel Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Goblin Barrel Guards Giant Skeleton X-Bow
The Log
Musketeer Zappies Goblin Barrel Guards Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Guards X-Bow
Arrows
Zappies Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Zappies Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Zappies Goblin Barrel X-Bow
Poison
Musketeer Zappies Guards X-Bow
Lightning
Musketeer X-Bow
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Guards Musketeer Zappies Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows X-Bow Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton X-Bow
Musketeer
Zap Giant Skeleton X-Bow
Zappies
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Zappies Guards Giant Skeleton
Guards
Zap Goblin Barrel X-Bow
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Zappies Goblin Barrel X-Bow
X-Bow
Zap Arrows Musketeer Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton X-Bow
Arrows
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Guards Zap Zappies Giant Skeleton
Zappies
Zap Musketeer Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Zappies Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Zappies Guards
X-Bow
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Zappies X-Bow
Zap Musketeer Zappies X-Bow
Musketeer Zappies Giant Skeleton
Musketeer Zappies Guards
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Zap Musketeer Zappies Guards X-Bow
Musketeer Zap Arrows Zappies X-Bow
Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton X-Bow
Zappies Musketeer X-Bow
Guards Musketeer Zappies Giant Skeleton
Guards Zap Arrows Musketeer Zappies Giant Skeleton X-Bow
Arrows Musketeer Zap Zappies
Zap Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton X-Bow
Zap Arrows Zappies Guards X-Bow
Zappies X-Bow
Zap Zappies X-Bow
Arrows Musketeer Zappies X-Bow
Arrows Zap Musketeer Zappies Guards X-Bow
Zap Arrows Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton
Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies Giant Skeleton X-Bow
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zappies Guards Giant Skeleton Zap Musketeer
Guards Giant Skeleton Zap Musketeer Zappies X-Bow
Giant Skeleton Musketeer Zappies Guards
Arrows Zap Musketeer Zappies
Guards Musketeer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Zap Giant Skeleton Zappies X-Bow
Musketeer Zappies Guards
Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton
Zap Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Guards
Musketeer Zappies
Zappies Guards Zap Musketeer Giant Skeleton X-Bow
Arrows Zap Musketeer Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Giant Skeleton X-Bow
Arrows Zap Musketeer X-Bow
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows X-Bow Zap
Arrows Zap X-Bow
Musketeer Guards X-Bow
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows Musketeer X-Bow
X-Bow Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Musketeer Giant Skeleton X-Bow
Arrows
Musketeer X-Bow
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows
Arrows X-Bow Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Musketeer Zappies Guards
Zap Arrows Musketeer X-Bow
Zap Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zap Musketeer Zappies Guards X-Bow
Zap Arrows Musketeer Zappies
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Zappies Guards Giant Skeleton
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076