Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Clone Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Guards Clone
Royal Delivery
Bats Guards Clone Balloon Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Clone Balloon Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Clone Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Clone Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Clone Inferno Dragon Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Clone Inferno Dragon
Guards
Clone The Log
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats Guards Inferno Dragon
Balloon
Bats Clone Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner
Balloon The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Balloon The Log
The Log
Guards Balloon Executioner Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats Clone

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Guards
Executioner Giant Skeleton The Log
Clone
Balloon
Executioner
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Guards Executioner The Log
The Log
Bats Guards Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Inferno Dragon Bats Executioner The Log
Bats Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Giant Skeleton The Log
The Log Bats Guards Executioner
Bats Inferno Dragon Executioner
Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton
Bats Guards Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Inferno Dragon Bats
Bats Guards Giant Skeleton The Log
Executioner Bats Guards The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Bats Executioner
Bats Guards Executioner The Log
Executioner The Log Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Guards Executioner Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Executioner The Log Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Bats The Log
Guards Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Guards Executioner Inferno Dragon
Executioner Bats
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Executioner
Executioner
Guards Bats Executioner Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bats Executioner Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Executioner Bats
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats Guards
The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Executioner The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
Inferno Dragon
The Log Executioner
The Log
The Log
Bats Executioner
Bats Guards
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Guards
Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Bats Guards Giant Skeleton The Log
Bats Executioner
Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076