Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Ice Spirit Rascals Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Rascals Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard
Rascals
Ice Spirit Electro Wizard Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Graveyard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Rascals Giant Skeleton Royal Ghost
Graveyard
Barbarian Barrel Electro Wizard Ice Spirit Rascals Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Rascals Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Rascals
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Rascals
Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Rascals Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Rascals Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Royal Ghost Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Rascals Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Rascals Skeleton Army
Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Rascals Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rascals Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Rascals Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Rascals Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076