Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Royal Giant
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076