Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Guards Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Guards Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Guards Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Guards Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch Graveyard
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Guards Inferno Dragon Giant Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant
Giant
Rage Graveyard Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard
Giant Rage
Rage
Giant Witch Wizard
Guards
Giant Graveyard
Witch
Rage Giant Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Giant Guards Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Giant
Wizard
Guards
Rage
Guards
Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Guards
Inferno Dragon
Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Goblin Gang Guards Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Witch
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Witch
Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Guards
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Guards Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Guards
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Guards Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076