Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Firecracker Earthquake Skeleton Army Electro Wizard Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Goblin Giant
Goblins
Giant
Firecracker
Earthquake Giant Goblin Giant
Earthquake
Giant Firecracker Goblin Giant
Giant
Earthquake Fire Spirit Goblins Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Goblins
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Goblins Earthquake Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Giant
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
Earthquake Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Earthquake Goblin Giant
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Goblins Firecracker Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Firecracker Earthquake Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Skeleton Army Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Goblins Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Goblins Firecracker Goblin Giant
Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Firecracker
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076