Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Zappies Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Zappies Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Zappies Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Cage Zappies Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Cage Zappies Poison Magic Archer Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Bowler
Zap
Giant Electro Spirit Goblin Cage Zappies Poison Bowler Magic Archer
Goblin Cage
Zap Giant Magic Archer
Zappies
Zap Giant Bowler
Giant
Zap Poison Electro Spirit Goblin Cage Zappies Bowler Magic Archer
Poison
Giant Zap Bowler
Bowler
Electro Spirit Zap Zappies Giant Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Cage Giant Bowler

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Goblin Cage Zappies Poison Bowler Magic Archer
Goblin Cage
Zap Zappies Poison Bowler Magic Archer
Zappies
Zap Goblin Cage Bowler
Giant
Poison
Zap Goblin Cage
Bowler
Zap Goblin Cage Zappies
Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Cage Zappies Magic Archer
Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Bowler Zappies
Goblin Cage Zappies Bowler
Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Zappies Magic Archer
Electro Spirit Zap Goblin Cage Zappies Poison Magic Archer
Bowler Electro Spirit Zap Goblin Cage Poison Magic Archer
Zappies Goblin Cage
Zappies Bowler
Poison Electro Spirit Zap Zappies Bowler Magic Archer
Zap Zappies Poison Magic Archer
Goblin Cage Bowler Zap Zappies
Bowler Electro Spirit Zap Goblin Cage Zappies Poison Magic Archer
Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Zappies Bowler
Goblin Cage Zappies Poison Bowler
Goblin Cage Electro Spirit Zap Zappies Bowler Magic Archer
Zap Goblin Cage Poison Electro Spirit Zappies Bowler Magic Archer
Goblin Cage Zappies
Bowler Electro Spirit Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Zappies Bowler
Poison Zap Bowler Magic Archer
Zappies Zap Goblin Cage Bowler
Bowler Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Bowler
Poison Electro Spirit Zap Zappies Magic Archer
Goblin Cage Zappies Bowler
Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Electro Spirit Zappies Poison Magic Archer
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Bowler
Zap Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Bowler Magic Archer
Zappies Electro Spirit Zap Goblin Cage Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Electro Spirit Zap Goblin Cage Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Electro Spirit Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Zap
Poison Bowler
Poison Zap Bowler Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Poison Bowler
Poison
Zap Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Bowler Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Zappies Poison
Bowler
Poison Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit Zappies Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Zap Electro Spirit Zappies Magic Archer
Poison Zap Zappies Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison Bowler Magic Archer
Zap Poison
Zap Electro Spirit Zappies Poison Bowler Magic Archer
Zap Zappies Poison Magic Archer
Poison Zap Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076