Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Executioner Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Executioner Princess
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Wizard Guards Executioner Princess Inferno Dragon
Fireball
Wizard Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Executioner Princess
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Executioner Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Poison Inferno Dragon Giant Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Poison Wizard Guards Executioner Princess
Wizard
Giant Golem
Guards
Giant
Poison
Giant Golem
Executioner
Giant Golem
Golem
Poison Wizard Executioner
Princess
Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Giant
Wizard
Guards
Guards
Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Guards
Executioner
Guards
Golem
Princess
Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Inferno Dragon Executioner
Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Poison Princess
Guards Executioner
Inferno Dragon Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Inferno Dragon Princess
Guards
Guards Poison Executioner Wizard Princess
Executioner Inferno Dragon Wizard Poison Princess
Wizard Guards
Wizard Executioner Guards Poison Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Poison Executioner
Wizard Guards Executioner
Wizard Poison Executioner Guards Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Wizard Executioner Inferno Dragon
Guards
Guards
Guards Executioner Inferno Dragon
Wizard Poison Executioner Princess
Guards
Inferno Dragon
Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Guards Poison
Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner Princess
Guards Poison Executioner Inferno Dragon
Poison Executioner Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards
Poison Executioner Princess
Poison
Guards Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner Princess
Wizard Poison Executioner Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Wizard
Guards Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Executioner Princess
Poison Princess
Princess Poison
Wizard Poison Executioner Princess
Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Wizard Poison Executioner Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Executioner Princess
Inferno Dragon
Poison Wizard Executioner Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Executioner Princess
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison Princess
Wizard Poison Princess
Guards Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Executioner
Guards Poison Princess
Poison Executioner Princess
Poison Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076