Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Baby Dragon Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians Giant Baby Dragon Prince
Giant
Goblin Barrel Prince Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Prince Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Giant Goblin Barrel Prince
Prince
Giant Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Prince
Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Prince Royal Ghost
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Prince Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince Royal Ghost
Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Prince
Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Firecracker
Prince
Firecracker
Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076