Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant Barbarian Hut Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Guards
The Log
Spear Goblins Rascals Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Guards
Arrows
Spear Goblins Rascals Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Battle Ram Three Musketeers Guards
Fireball
Rascals Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Fireball Battle Ram Rascals Giant Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Guards Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Rascals Battle Ram Giant
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Barbarian Hut
Fireball
Battle Ram Giant
Battle Ram
Spear Goblins Rascals Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Giant
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Barbarian Hut
Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Giant Barbarian Hut Guards
Guards
Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Rascals Barbarian Hut Guards
Rascals
Spear Goblins
Fireball
Barbarian Hut
Battle Ram
Giant
Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball
Three Musketeers
Guards
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Fireball
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins Rascals Guards
Three Musketeers Spear Goblins Rascals Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals
Guards Spear Goblins Rascals
Guards Spear Goblins Rascals Fireball
Three Musketeers Spear Goblins Rascals Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Guards
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers
Barbarian Hut Rascals Fireball Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Fireball
Fireball Spear Goblins Rascals Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Spear Goblins Rascals Fireball Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Spear Goblins Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Guards Spear Goblins Fireball
Fireball
Guards Spear Goblins Rascals Barbarian Hut
Guards Rascals Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers Guards
Fireball Rascals Three Musketeers
Rascals Guards Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Rascals Guards
Fireball Guards
Rascals Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Rascals Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Guards Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Barbarian Hut Guards
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Rascals Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Three Musketeers Guards
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Rascals Three Musketeers
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Rascals Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076