Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Giant Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Giant Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits
Heal Spirit Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Heal Spirit
Elixir Golem Royal Recruits Giant Cannon Cart
Elixir Golem
Heal Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Giant
Giant Snowball Heal Spirit Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Giant Snowball Royal Recruits Heal Spirit Giant Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Recruits Elixir Golem Giant Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Giant Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball
Heal Spirit
Elixir Golem
Giant
Cannon Cart
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Giant Snowball Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076