Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Dart Goblin
Elixir Golem
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Skeleton Army
Electro Giant
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Royal Delivery
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Royal Delivery Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Royal Ghost
Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Dart Goblin Wizard Skeleton Army Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Royal Delivery Wizard
Dart Goblin Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Royal Delivery Wizard Electro Giant Royal Ghost
Royal Delivery Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Electro Giant Electro Wizard
Wizard Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Dart Goblin Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Royal Delivery Dart Goblin Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Electro Wizard Skeleton Army
Royal Delivery Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Royal Delivery Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Royal Delivery Dart Goblin
Royal Delivery Dart Goblin Wizard Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Wizard
Electro Giant Wizard
Dart Goblin Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076