Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Archers Rascals Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Rascals
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Ice Wizard Royal Ghost Rascals Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Rascals
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Archers Rascals Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Ice Wizard
Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Archers Ram Rider
Ram Rider
Archers Rascals The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Archers Electro Dragon The Log Ice Wizard
Archers
Goblins Rascals The Log Ice Wizard
Rascals
Archers The Log
Electro Dragon
Goblins The Log Ice Wizard
The Log
Goblins Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ice Wizard
Goblins Archers Electro Dragon The Log
Royal Ghost
The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblins Rascals Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Goblins Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Goblins Rascals Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Goblins Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ram Rider Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard
Rascals Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblins Rascals Ice Wizard
Goblins Archers Rascals Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Archers Ice Wizard Rascals Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rascals Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Goblins Rascals Electro Dragon The Log Royal Ghost
Rascals Ram Rider
Rascals The Log Ram Rider
Goblins Rascals Electro Dragon
Goblins Archers Rascals Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
The Log Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Rascals Royal Ghost Goblins Archers Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Archers Royal Ghost
Archers Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblins Rascals Electro Dragon The Log Ram Rider
Rascals The Log Ram Rider
Rascals Ram Rider
Archers Rascals Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rascals Goblins Archers Ice Wizard Ram Rider
Rascals
Electro Dragon Goblins The Log
Rascals Electro Dragon
The Log
Rascals Ram Rider
Archers Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Goblins Archers The Log
Archers Rascals Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon The Log
Rascals The Log
The Log
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Archers The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Goblins Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider
Archers Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Archers Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log
Rascals Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076