Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Hog Rider Furnace Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Furnace Wizard Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Furnace Wizard Mirror Void Witch Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mirror
Hog Rider Furnace
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Furnace Mega Knight
Void
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Elite Barbarians Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Witch Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Wizard Void Witch
Void Mega Knight
Witch Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Furnace Wizard Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Furnace Witch
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Void Witch
Void Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Elite Barbarians Furnace Void Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Void Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Void
Void Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Void
Void
Elite Barbarians Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Mega Knight
Void Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Void Wizard Witch
Void Wizard Witch Mega Knight
Void
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Wizard Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void Witch
Wizard Witch
Void Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076