Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Hog Rider Freeze Barbarians

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze
Hog Rider
Minions Freeze Lightning Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Freeze Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minions Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Minions Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Minions Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Minions Freeze Lightning
Barbarians Minion Horde Minions Mega Knight
Lightning Barbarians Mega Knight
Freeze Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Lightning Wizard Freeze
Lightning Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minions Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Mega Knight
Minions Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Minions Wizard Freeze Lightning
Wizard Mega Knight Minions Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Freeze Lightning Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Minion Horde Lightning
Lightning Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde Freeze
Minions Barbarians Minion Horde Lightning
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning Mega Knight Minions Barbarians
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Minions Barbarians Minion Horde
Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minions Minion Horde Freeze Lightning
Minions Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Barbarians Freeze
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minions Minion Horde Freeze
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Minions Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Minions Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde
Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minions Minion Horde Wizard Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Minions Barbarians Freeze
Lightning Wizard
Freeze
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076