Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Drill Graveyard
Zap
Battle Ram Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Graveyard
The Log
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Goblin Drill Graveyard
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Graveyard
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Poison
Musketeer Goblin Drill Graveyard
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Freeze Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Musketeer Battle Ram Freeze Goblin Drill Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Battle Ram Goblin Drill Graveyard
Musketeer
Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Graveyard
Battle Ram
Heal Spirit Musketeer Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Freeze
Graveyard Battle Ram
Goblin Drill
Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Goblin Drill
Graveyard
Barbarian Barrel Freeze Heal Spirit Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Musketeer
Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost
Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
Freeze
Goblin Drill
Musketeer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Freeze Goblin Drill
Musketeer Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Musketeer Royal Ghost
Musketeer Freeze
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Musketeer Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Royal Ghost
Musketeer
Goblin Drill Musketeer Freeze
Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Freeze Goblin Drill
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost
Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Drill
Royal Ghost Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost
Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill
Musketeer Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Freeze Goblin Drill Royal Ghost
Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Goblin Drill
Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Musketeer Freeze
Musketeer
Barbarian Barrel Freeze
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill
Freeze Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Barbarian Barrel Freeze
Musketeer
Freeze
Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076