Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Tower Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Balloon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076