Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Miner
Zap
Minions Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
The Log
Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Minions Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Flying Machine Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Miner Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Miner Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Flying Machine
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Minions Flying Machine Magic Archer
Rocket
Miner
Wall Breakers
Miner Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Flying Machine Wall Breakers Miner
Miner
Minions Wall Breakers Rocket Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 0 3

Minions
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Baby Dragon
Royal Hogs
Rocket
Wall Breakers
Baby Dragon
Minions Flying Machine
Miner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine
Rocket Minions
Minions
Rocket
Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions
Miner
Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine Rocket
Rocket Minions Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minions
Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Flying Machine Rocket Baby Dragon Miner Magic Archer
Minions Rocket
Rocket
Rocket Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Flying Machine
Rocket Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine
Rocket
Rocket
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Miner Magic Archer
Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Miner Flying Machine
Rocket Minions
Rocket Miner Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Miner Magic Archer
Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Miner Magic Archer
Rocket Minions Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Miner Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Miner Magic Archer
Rocket Miner Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Flying Machine
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Flying Machine Rocket Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Miner Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Flying Machine
Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076