Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Zap
Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Cage
Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Battle Ram
Heal Spirit Goblin Cage Flying Machine Lightning Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Heal Spirit Goblin Cage Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning
Ram Rider Battle Ram Giant Skeleton
Electro Wizard
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lightning Heal Spirit Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Goblin Cage
Flying Machine Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Lightning Goblin Cage Giant Skeleton
Flying Machine Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Flying Machine
Lightning Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Lightning
Giant Skeleton Goblin Cage Lightning Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lightning Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine
Electro Wizard Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Lightning Ram Rider
Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Flying Machine Ram Rider
Lightning
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076