Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Furnace Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Balloon Miner Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Balloon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace Balloon Mother Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Balloon Mother Witch
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Miner Battle Ram Flying Machine Furnace Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Miner Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Balloon Flying Machine Furnace Miner Mother Witch
Goblin Gang
Miner Battle Ram Balloon
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Furnace Mother Witch
Flying Machine
Giant Snowball Battle Ram Furnace Balloon
Furnace
Miner Giant Snowball Battle Ram Flying Machine Balloon
Balloon
Giant Snowball Miner Goblin Gang Flying Machine Furnace
Miner
Goblin Gang Furnace Balloon Giant Snowball Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Battle Ram Miner

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Miner Mother Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Flying Machine Furnace Miner
Battle Ram
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Furnace
Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Balloon
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Mother Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Goblin Gang Furnace Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Furnace Mother Witch
Giant Snowball Furnace Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Giant Snowball Miner
Goblin Gang Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Furnace
Furnace Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Furnace
Giant Snowball Furnace Flying Machine Mother Witch
Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Miner
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang
Furnace Mother Witch Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Giant Snowball Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine
Giant Snowball
Goblin Gang
Flying Machine Furnace
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Giant Snowball Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine
Giant Snowball Furnace
Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Giant Snowball Flying Machine
Miner Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang
Miner Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Miner
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Furnace
Giant Snowball Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mother Witch Furnace
Miner Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner
Miner
Giant Snowball Flying Machine Furnace Mother Witch
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Miner Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076