Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Drill
Spear Goblins Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Drill
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Arrows Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Drill
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Army Goblin Drill Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Goblin Drill Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Cannon Cart
Giant Skeleton Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill
Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Spear Goblins Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076