Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Drill
Zap
Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Arrows
Fireball Knight Goblin Drill
Knight
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Arrows Knight Flying Machine
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Knight Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Arrows Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Knight Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Spirit Knight Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Drill Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Flying Machine
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine
Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Cage Flying Machine
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Flying Machine
Electro Wizard Electro Spirit Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Flying Machine Goblin Drill
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076