Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Heal Spirit Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Fisherman
Zap
Three Musketeers Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Rascals Heal Spirit Three Musketeers Witch Ice Wizard
The Log
Rascals Heal Spirit Three Musketeers Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Knight Rascals Heal Spirit Three Musketeers Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Three Musketeers Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Rascals Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Fisherman Rascals Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Heal Spirit Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Rascals
Heal Spirit
Knight Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Knight Heal Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Ice Wizard
Witch
Knight Heal Spirit
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Knight
Ice Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Fisherman
Rascals
Barbarian Barrel
Heal Spirit
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard
Witch
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fisherman
Knight Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Knight Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard Fisherman
Three Musketeers Witch Fisherman Knight Rascals Ice Wizard
Three Musketeers Witch Knight Rascals Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Rascals Ice Wizard
Three Musketeers Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Barbarian Barrel
Three Musketeers Witch Rascals Ice Wizard Fisherman
Knight Rascals Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Witch Ice Wizard Knight Rascals Barbarian Barrel Fisherman
Three Musketeers Rascals Witch Ice Wizard
Knight Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard
Three Musketeers Rascals Barbarian Barrel Witch
Knight Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Knight Rascals Witch Fisherman
Knight Rascals Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Witch Knight Rascals Ice Wizard Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Rascals Knight Barbarian Barrel Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Barbarian Barrel Witch Fisherman
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight Rascals Witch Fisherman
Knight Rascals Barbarian Barrel Fisherman
Knight Rascals Three Musketeers Witch Fisherman
Rascals Three Musketeers Witch Ice Wizard
Rascals Knight Witch Ice Wizard
Knight Rascals Fisherman
Knight Barbarian Barrel Witch
Witch Three Musketeers
Knight Rascals Witch
Rascals Knight Three Musketeers Witch
Rascals Three Musketeers Witch
Rascals Witch Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Fisherman
Rascals Barbarian Barrel Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard
Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Three Musketeers Barbarian Barrel Witch
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Fisherman
Three Musketeers Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Witch
Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Fisherman
Witch Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Witch
Three Musketeers Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Rascals Three Musketeers
Three Musketeers
Rascals Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076