Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Prince Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Skeleton King
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblins Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Firecracker Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Prince Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Goblins Firecracker Electro Wizard
Poison
Battle Ram Prince
Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Prince Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblins Prince Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Goblins Electro Wizard
Prince
Firecracker Electro Wizard
Bandit
Goblins Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Firecracker Poison Prince Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Goblins Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince Goblins Bandit Electro Wizard
Prince Goblins Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Poison Prince
Goblins Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Goblins Prince Skeleton King
Goblins Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker Poison Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Goblins Firecracker Poison Prince Electro Wizard Skeleton King
Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Prince Bandit Electro Wizard
Goblins Firecracker Poison Prince Electro Wizard
Goblins Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblins Firecracker Poison Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Prince
Bandit Goblins Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Prince Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Prince Goblins Bandit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Goblins Firecracker Poison Prince Bandit
Prince
Poison Prince Electro Wizard
Prince Bandit Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Goblins Firecracker Poison Prince Skeleton King
Poison Firecracker Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Goblins Poison Prince Electro Wizard
Firecracker Poison Prince Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Poison Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Prince Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Prince
Firecracker Poison
Electro Wizard Prince Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Poison Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076