Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem
Poison
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Firecracker Wizard
Golem
Arrows Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows Firecracker
Elite Barbarians Poison Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076