Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Princess
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Prince Giant Skeleton
Princess
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince
Zap Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076