Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Ice Spirit Arrows Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker
Skeleton Army
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon The Log
Arrows
Battle Healer
Firecracker
The Log Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Battle Healer The Log
Battle Healer Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Battle Healer The Log
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076