Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Bandit Mother Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Bandit Monk
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Elite Barbarians Bandit Mother Witch Monk
Bandit
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Mother Witch
Royal Ghost
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker
The Log Ice Spirit Bandit
Elite Barbarians
Mother Witch Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Mother Witch
Bandit
Ice Spirit Firecracker The Log
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker The Log Bandit Monk
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit Monk
Firecracker Elite Barbarians The Log Monk
The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
The Log Bandit Monk
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit
Mother Witch Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit
Monk Ice Spirit Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch
Elite Barbarians
Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Monk
Bandit Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log Bandit Monk
Elite Barbarians Bandit
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Monk
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Monk
Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Monk
Firecracker Monk The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Monk
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Monk Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Monk The Log Bandit
Monk Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit Monk
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Monk
Firecracker The Log Bandit Monk
Firecracker The Log Mother Witch Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Mother Witch Ice Spirit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Monk
The Log Bandit Monk
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Ice Spirit Bandit
Firecracker Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Monk
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076