Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Firecracker Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Spirit
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Electro Dragon
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076